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《明日之后》 前所未有的大更新!第三篇章重启!
时间:2020-09-16 14:44:07 来源:https://www.34347.com 编辑:风花雪月骚狐狸 浏览:137

临近开学季,相信很多玩家对于近日游戏都有颇多的关注,那么就开门见山的和大家说了,《明日之后》决定将在11月重启新的篇章,更新第三季——来一票大的,这将是这个游戏到现在为止的一次前所未有的大革新。


明日之后.jpg

 

距第二季快一年的时间,我们一直想更近距离的了解、收集玩家的意见,在社区里,我看到了大家对明日的喜爱,也更直接地了解了大家的吐槽、建议。

你们说的话我们都听见了。

 

明日之后并不是一个完美的游戏,我们一直在努力的打磨它。其中不少问题涉及到了游戏最初始的底层逻辑,必须通过一次大的变革,才能进行彻底调整。

 

因此,从19年下半年开始,我们进入了“精分”式的工作状态——一边正常推进既定的第二季版本更新,一边开发第三季,持续了1年的时间。

 

今天我终于心里有了底,所以上来跟大家表个态,11月份的第三季,绝不会是 “求稳”级别的“小修小补”,而是改头换面水平的大更新——


明日之后1.jpg

 

我们要有一个更真实的末日——

挑重点说,第三季的明日之后将迎来真正的无缝大地图。

大家可以在这片超越以往,更广袤的土地上,驾驶散落在地图上的载具、甚至直升机(都免费)。你们也可以尝试改变这个世界的轨迹,比如修一间加油站,修一座桥,或者干脆修一条贯穿南北的公路……

*画面为开发中实机截图,不代表最终品质

我们要有一套全新的战斗体系——

团队对怪物体系进行了全面的升级,这个阶段还不能说太多,涉及剧透。现在可以说的是,我们提升性能后,超大规模的尸潮将成为可能,他们灵活狡诈,你们也将拥有更多手段应对——一套海陆空三栖的配合作战体验。

 

我们希望大家能有更多的时间——

其中之一,就是我们将重新规划,在第三季末日世界中的日常体验,给大家更多可以自由支配的时间去了解这个新世界。

 

我们要更好的画质、解决卡顿——

全新的末世配得上最新的技术和更好的画面。这个不多说,可以看下引擎升级后的画面(开发中)。随着怪物的进化和画面的升级,卡顿也是我们研发过程中重点解决的问题之一。

 

明日之后2.jpg


*画面为开发中实机截图,不代表最终品质

这是我第一次向你们报告第三季的进度,还有很多想说的,有趣、带感的想法和迭代远不止于此,让我先留个悬念。

 

第三季是我们打造了一年多的新地基,往后我们会在上面修建“高楼大厦”,搞大事,开启我们心中真正的“末世生存”之路,它将划分明日之后的两个时代。

永远走老路,去不了新地方。

希望第三季能带我们击碎过去,来到新的世界。

 

明日之后第三季,我们11月见。

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