诺亚之心手游是一款拟真星球大世界探索手游。这款手游不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。接下来,我就给各位游戏玩家带来详细的评测。
开放世界的话(就个人而言)希望不要想龙族一样(也许个人喜好问题),整个游戏就是一直任务栏,然后自动跑来跑去。其实我觉得吧(单纯个人想法),没有自动寻路才能真正让玩家感觉到地图的细致和宏达。有了自动战斗又会显得战斗系统失去特色。如果说以一区一地图的话,方舟生存进化这一点搞得还是可以的。(言外之意:其实没太大必要硬搞个竞技场,搞得不好还会影响世界观,甚至会被微氟和无氟玩家口诛笔伐,只是个人想法。)
副本的话怎么说呢,又会让一个眼前一亮的开放世界变得俗套(可能是我戴了有色眼镜)。就拿塞尔达打比方,与其副本刷刷刷,不如地图内部生成怪物,能给人更新奇的体验。(此处可以引荐 sky ,把副本做成另一片区的地图,这样就会让人好接受多了)
其实我认为(依旧是个人看法)任务并不要成为太大的要求,让玩家自己成为游戏中的角色而非”主角”。也尽可能不要什么等级限制,可以正真自由地玩,而非一味地跟着主线走(其实也就是主线不必要加什么等级之类的,一些道具就够了,这样玩家就不会单纯被”逼迫”着打主线)。
其实让玩家真正在游戏里做自己,我想这才是开放世界的本质。如果玩家只是以全世界的主人公去完成游戏,那就变质成 老版的RPG(注重剧情的那种类比刺客信条)了。也就失去了开放的意义。更何况这款游戏是我目前为止看到的很少的以多人游玩为主的开放世界游戏,不可能每个人都是”主角”。不能让玩家做自己的开放世界也许就失去了开放世界的意义了(自处借鉴龙族幻想)。然后就是什么都能干。此处引荐野炊,让玩家体会第二人生(引荐动物森和刀剑神域世界观)最后还是很期待测试!希望能让人们都震惊一下。
以上就是这款诺亚之心手游的全部评测,希望各位游戏玩家会喜欢我的这篇文章,如果各位游戏玩家喜欢的话,就在下面点个赞哦!
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