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和平精英评测:还是那个战场!
时间:2020-09-17 18:48:35 来源:https://www.34347.com 编辑:芒果cc 浏览:96

和平精英评测:还是那个战场!


众所周知和平精英的前身是刺激战场,很多老玩家玩过了刺激战场以后绝对和平精英已经不是以前的战场了,就选择了弃游,那么和平精英和刺激战场有哪些不同又有哪些相同呢,现在一起瑞小编来看看吧。


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《和平精英》的上线,逐渐成了大家讨论的焦点。众所周知,《刺激战场》是2018年初公测的,到了今天,足足测试了452天,一直因为版号原因无法正式上线,也不能做商业化,纯免费运营了一年多。除了外服可以有一些盈利外,国服基本相当于在做慈善。


 打开一局游戏,玩家加入出生基地,可以看到原先的出生岛变成了“国际防务展·中国展区”。玩家的身份也发生了变化,从“特种兵”变成了“选手”,这一点在开局语音“加油选手们”中得到强调。之后玩家搭乘飞机前往战场,眼尖的朋友可以辨认一下飞机的型号。 《和平精英》的基本玩法与并没有发生多大变化,其中最大的调整,在于新增的信号值机制。原先的电网/毒圈变成信号接收区,玩家身处信号接收区外,就会徐徐掉信号值。信号值减少会让玩家被武器打中时受到的伤害增加,类似一个Debuff。信号值分4档,数值越少受到的伤害加成越高。 而如果玩家被武器打中,掉的是健康值。这意味着人物有两个耐久条,上方的健康值和下方的信号值,两者归零都会倒地,如无救援就会被淘汰。游戏中也相应地加入了信号电池道具,可以用于补充信号值。至于命中敌人的效果,不会有雾状团块特效了,取而代之的是可供玩家自定义颜色和样式的命中特效。如果你用攻击淘汰了敌人,对方脑袋上首先会闪现金色的“淘汰”二字,接着半蹲,并从身后后掏出一个箱子,随后挥手,消失。


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2我特别能理解当玩家们看到“挥手致意”时的感受,意外,哑然失笑,无奈。这些感受源于我们对FPS的习惯性认识:命中之后应该倒地死亡——这才叫真实。但其实也可以换个角度看,不再纠结于“正常射击游戏应该是什么样”,因为这款游戏已经和过去的定位有了质的区别。玩《和平精英》的过程中,我最大的感受不是游戏加了多少正能量的东西,而是游戏从头到脚都在拼命表达:“这只是个演习!”“这只是个竞赛活动!”“这不是真的!”“伤害都是虚拟的!”“不会有人因此受伤”……是的,《和平精英》压根不想表达出真实,或者更准确地说,它也在追求一种真实,只是模拟的对象不一样——从官方不断强调的“竞赛体验” ,到游戏的实际内容,都能看出《和平精英》并非在模仿“军事”,而是在模仿“军事竞赛/演习”。虽然就差了两个字,但含义完全不同。前者是模拟军事战斗的游戏,后者是模拟“军事竞赛”的游戏。打个比方,《和平精英》的这种表现,更像是把“真人CS”搬到了电子游戏中,成为了“模拟游戏活动的游戏”。我知道这听起来很绕,但这应该是对《和平精英》最准确的描述了,从“对军事竞赛演习的模拟”角度来看,“挥手致意”这种设计就好接受多了。


玩过一些真人CS或类似项目的朋友知道,真人打枪游戏为了判定是否命中,通常会有很多办法,比如彩弹,比如感应器,但总有道具不灵光的时候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主动示意一下表示出局。还有像这些年流行的水弹枪,大家互相玩的时候,大部分时候也是凭自觉退场示意,不自觉的就被讽刺为“橡皮人”……既然《和平精英》说白了就是在模拟这种活动,那么“打人只有光效”“生命值耗尽挥手示意”,也就属于正常情况了,只能说表现土味了点,特别是从胸口掏出一个木箱的时候,怎么看怎么喜感。今天有很多网友不解,说为什么宁愿这么“土”,还是要用“挥手”这个动作?按照一般的想法,即便要规避血腥暴力问题,也不用设计成“挥手”,有大把酷炫的特效和动画可以用,比如最简单的“渐隐”或者干脆乘坐个气球飞走,我甚至还看到有热心玩家给出了一些退场动画的建议。但问题在于,这样很可能就显得缺乏“竞赛/演习”气息——我甚至觉得,光子就是故意用“挥手”来让这种“模拟演习”的气息更朴实(也更安全)一些。毕竟《和平精英》的大部分调整,就是为了使其更像“模拟军事竞赛”而不是“模拟军事本身”。虽然对玩家来说,这二者似乎没什么区别,但《和平精英》能在当前环境下奇迹般地正式上线,和这些“方向性”的改动是密不可分的。


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今天游戏行业里还有一个新闻,也是关于《和平精英》的。腾讯正式启动了“16+”计划,而《和平精英》中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。根据健康系统的公安实名校验结果,只有年满16周岁的用户才可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。而即使是16周岁及以上的未成年用户,依然会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。“16+”初看有点像分级制度,实际上二者只有很有限的相似度。


即便如此,也是中国游戏行业可贵的一步。这是继“公安实名校验”和“人脸识别验证”“儿童锁”之后,腾讯在未成年游戏监管上做的更进一步的尝试——这两年腾讯好像总在做这些事情,也难怪有人会说,再这么做下去,腾讯就要成为“没人管的未成年玩家”的监护人了。结语随着《和平精英》的上线,今天互联网产生了很多段子和搞笑图,大部分是吐槽这款游戏的。风凉话谁都会说,其实大部分吐槽几句也就四散了,该留下的玩家还会留下,继续游戏。因为有了版号的原因,那些已经在这个游戏上投入了很多的职业选手,也终于能正儿八经地打官方比赛了。而主播们……该播的也还会播。我甚至可以能想象出围绕“挥手”“再见”之类的梗,主播圈子会发展出什么口癖来。在最后,我还得再说一次,《和平精英》是在目前的限制下,所能达成的对各方(玩家、厂商、监管部门)最理想的结果。这句话的意思是,几乎看不到第二种可能性来让这几方更满意。所以我尊重《和平精英》的选择。同时我也希望,未来的中国游戏可以不做这么多取舍和平衡,更加从容的与玩家见面。


没有任何一个东西是一成不变的,我们在享受经典带给我们美好回忆的同时也要去接纳新的东西,刺激战场虽然改成了和平精英,但是其核心玩法是没有改变的,和平精英,还是那个我们共同战斗的战场!


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